Perfil de squall1982FF共享空间FotosBlogListas Herramientas Ayuda

Blog


27 octubre

粉雪

粉雪舞う季节はいつもすれ违い 
一直和满天飞雪的季节擦肩而过。  

人混みに纷れても同じ空见てるのに 
即使飘过人群也是在同样的一偏天空下。
  
 风に吹かれて 似たように冻えるのに 
风吹过的话也会有类似于冰冷的感觉  

仆は君の全てなど知ってはいないだろう 
我或许不太了解你的一切  

それでも一亿人から君を见つけたよ 
尽管这样 在一亿个人中我寻觅到了你!
  
根拠はないけど本気で思ってるんだ 
没有任何的根据 我也这么认真的想过  

些细な言い合いもなくて同じ时间を生きてなどいけない 
细言不能一起诉说,也不能生存在同样的空间。  

素直になれないなら 喜びも悲しみも虚しいだけ 
如果不能变的纯真的话,喜悦和悲伤也只是徒然的  

粉雪 ねえ 心まで白く染められたなら 
粉雪要是可以把心染成白色的话  

二人の孤独を分け合う事が出来たのかい 
两个人的孤单是否也可以相遇化解呢?  

仆は君の心に耳を押し当てて 
我把耳朵贴在你胸口  

その声のする方へすっと深くまで 
往心跳声的深处听着  
下りてゆきたい そこでもう一度会おう
 离别后又想重逢,在那再见一次面吧~  

分かりあいたいなんて もう 上辺をなでていたのは仆の方 
想互相了解什么的 已在上面抚摩过的是我 
 
君のかじかんだ手も 握りしめることだけで繋がってたのに 
只能紧握着你冻僵的手连续着  

粉雪 ねえ 永远を前にあまりに脆く 
粉雪永远向前 是那么脆弱  
ざらつくアスファルトの上シミになってゆくよ 
变成粗糙的柏油路上的蛀虫死去!  

粉雪 ねえ 时に頼りなく心は揺れる 
粉雪不用依仗时间 心动摇着  

それでも仆は君のこと守り続けたい 
尽管这样我还是想继续守护着你(永远)  

粉雪 ねえ 心まで白く染められたなら 
粉雪要是可以把心的深处染成白色的话 
 
二人の孤独を包んで空にかえすから 
因为包裹着两人的孤单就可以回到了天空  


konayuki 
ko na yu ki ma u ki se tsu wa 
i tsu mo su re chi ga i 
hi to ko mi ni fu ma te mo 
o na ji so ra mi te ru no ni 
ka ze ni fu ka re te
ni ta you ni ko e ru no ni 

bo ku ha ki ni no su be te na do 
shi te wa i na i da rou 
so re de mo i chi o ku nin ka ra 
ki mi wo ni tsu ke ta yo 
kon kyo wa na i ke do,
hon ki de o mo te run da 

sa sai na i i a i mo na ku te,
ou na ji ji kan wo i ki te na da i ke na i 
su na o ni na re na i na ra,
yo ro ko bi mo ka na shi mi mo 
mona shi da ke 

ko na yu ki ne e,
ko ko ro ma de shi ro ku 
so me ra re ta na ra 
fu ta ri no ko do ku wo wa ke a u ko to ga de ki ta no ka i 

bo ku wa ki mi no ko ko ro 
ni mi mi wo o shi a te te 
so no ko e no su ru hou e 
su to fu ka ku ma de 
sa ga ri te yu ki ta i ,
so ko de mou i chi do a ou 

wa ka ri a i ta i nan te,
u wa be wo na de te i ta no wa bo ku no hou 
ki mi no ka ji kan da te wo,
ni gi ri shi me ru ko to da ke de 
tsu na ga te ta no ni 

ko na yu ki ne e,
e i en wo me e ni a ma ri ni mo ro ku 
za ra tsu ku a su fa ru to no u e 
shi mi ni na te yu ku yo 

ko na yu ki ne e,
to ki ni ta yo ri na ku 
ko ko ro wa yu re ru 
so te de mo ,bo ku wa ki mi no ko to
ma mo ri stu zsu ke ta i 
11 octubre

dds1终于通关了

好久没更新space了,今天抽出点时间,更新下

本人的RPG游戏历史,FF系列通关次数自己都数不清了,vp的两作也是非常精通,传说系列也没少玩,一些其他二线RPG也都有尝试,只有真女神转生这个曾经能和FF,DQ同时处在日本一流RPG档次的游戏系列,一直没有涉猎,所以某人提起这个系列,我也只能做无语状.........
 
但是,今天,历经千辛万苦,S/L了自己都数不清的次数,我终于干掉了真女神转生系列的分支作品数码恶魔传说1的最终boss阴阳神(众人曰:“不会用标点么?抽你!”内心独白:(其实很简单了,人修罗也不是很强么)众人曰:“你心里的动静不小啊,找拍么?”

话说回来(转移话题依然是如此的生硬),本作的确是很强的RPG大作,足以列位神作,个人觉得综合水准赶超Final FantasyX,远超FFXII这个让我伤心的FF游戏,由于本人也只有30小时的游戏时间,对于系统的挖掘比较肤浅,隐藏boss由于本人心地过于善良,一直不忍心杀害它们(众人曰:“其实是打不过吧!!!”)而且由于盘的问题,过场剧情很卡,所以只能跳过(大哭ing),但是本作依然吸引我把游戏进行下去,直到通关,并且于昨天买来了正版,为二周目游戏和永久的收藏打下了坚实的基础(众人鼓掌ing)
 
话说回来(就不能换个词儿么),好吧,说点正事,简单分析下这个游戏的系统,前面也说了,我也只有30小时的游戏时间,好多曼斗罗没有获得,导致不少技能都没有学会,但是本作的系统深度还是非常明显,在我看来,本作的定位并非FF系列那么初心向,而是本身起点就很高,即使是杂兵,如果属性攻击被敌人block,然后敌人又针对我方的弱点做出攻击,那么依然会死的很惨,本人就曾经在最终迷宫里经历过惨痛教训,敌人的AI设定的确很高明,面对一些boss战,更要求我方针对敌人的弱点攻击并且block对方的攻击,来赢得更多行动的机会,这样才能保证胜利
 
关于本作的核心系统,非曼斗罗莫属了,等级可以不高,但是曼斗罗必须要有,足可见这个系统对于游戏的重要作用,也的确如此,我方的所有技能都必须依靠曼斗罗来学习,而如果要学习的快速,就要提到一个技能“吃人”,如果在战斗中把敌人的HP削减到一定程度后,就可以把敌人吃掉,这样曼斗罗学习的速度会比正常杀死敌人快很多,也比较爽快^^
 
最后,一周目已经结束,但是本人并不打算放过人修罗(人修罗曰:“啊?什么?又有人打通一周目了,难道我又要热身了?”)所以,二周目将会立刻开始玩,由于有了正版,终于可以好好欣赏动画了,可以好好看看serph sama和东马姐姐了,哇哈哈,就说到这儿