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squall1982

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FF共享空间

07 noviembre

本人通关RPG游戏一览(随时更新)

最终幻想系列:
最终幻想I,II,IV,V,VI,VII,VIII,IX,X,X-2,XII
女神侧身像系列:
女神侧身像I,II
真女神转生系列:
DDSAT,DDSAT2,真女神转生3狂热版,女神异闻录3
传说系列:
永恒传说,宿命传说2,重生传说,宿命传说remake
影之心系列:
影之心II,影之心II导演剪辑版,影之心外传新世界
王国之心系列:
王国之心II
异度传说系列:
异度传说II
格兰蒂亚系列:
格兰蒂亚II,III
荒野兵器系列:
荒野兵器IV
单作:
凡人物语
伊苏系列:
伊苏VI
超时空系列:
超时空之轮
黄金太阳系列:
黄金太阳I,II
 
 
05 noviembre

吐血之战----dds1人修罗之战详细评论

大象,赵云,妖精,人修罗,地母的晚餐,ドルミナー,这些构成人修罗之战的根本要素,实在太让人痛苦了,以至于我实在没有再去那个阴暗的地方再见人修罗一面的勇气,哪怕这次是我死.........

下面详细分解下人修罗之战全过程:
首先要说的是等级和属性能力的问题,等级方面,serph是82级,飞机和gale是80级,serph魔和体全是99,另外两人魔和体在70左右,基本够用
然后就是技能配置:
第一人(飞机男)                第二人 (gale)            第三人(serph)
物理ストロンガ                   物理ストロンガ                 物理ストロンガ
呪殺ストロンガ                   呪殺ストロンガ               呪殺ストロンガ
アボイドスリーパ                 アボイドスリーパ             アボイドスリーパ
会心キャンセラ                   会心キャンセラ               会心キャンセラ
HP30%上升                  HP30%上升             HP30%上升
メシアライザー                     メシアライザー                 メシアライザー
スクカジャ                         ロストワード                   ロストワード
デクンダ                         ランダマイザ                   ランダマイザ
技能中文解释:
アボイドスリーパ:睡眠状态下全攻击回避,包括人修罗超超超超超超超超超超超超超强力必杀地母的晚餐........,不用说了,关键中的关键
メシアライザー :全HP+全异常状态回复,关键中的关键
スクカジャ:我方全体速度上升,可以降低人修罗会心一击几率,战斗后期是用来消耗大象的回合数
デクンダ:我方不利状态打消,妖精出场前使用,打消赵云挑拨带来的防御下降,要不让人修罗的物理这么打,不是个事
ロストワード:单体究极万能属性攻击,人修罗全属性无效,物理强,又不能用全体的万能,要是把人修罗心爱的仲魔打死,人修罗会和我玩命的- -b,什么,想火拼,呃.....,所以只能用单体万能打
ランダマイザ:敌全体能力全下降,下降上限4,关键中的关键,人修罗被降低4次能力后,会心,命中,伤害都会大幅度降低,所以是战斗绝对不可或缺的技能
HP30%上升:这个就不用解释了,保证三人HP全部上800,不然真不够开始那三个BT打的- -
会心キャンセラ:降低人修罗的会心一击几率,人修罗会心一击几率高的吓人,如果被人修罗和赵云连续的打会心,大象再来几个全体即死,后果绝对不堪设想,所以,能降一点是一点,都装上
物理ストロンガ,呪殺ストロンガ:还是出于人修罗和赵云的物理攻击和大象的咒杀攻击考虑的技能,都装上
技能解释完毕,其他的也别想装,我听到有人说唯一神,大家原谅他的无知吧,我们继续.......- -
等级,能力,技能都配置完毕后,牢记找到人修罗所在的最短路线,进入门后,画面切换,真女神转生3的战斗音乐响起,死斗开始.....
人修罗一行人必定先制,对我方三人一顿暴力下面分析第一阶段生存法则:
人修罗所用技能一览:
ジャベリンレイン :敵全体物理大+魔封   魔封很讨厌,三人被魔封更是凶险,遇到三人都被魔封这种情况,必须优先解除第二人的魔封,然后让第2人全HP+异常状态回复,来保证下一个回合充足的HP
ゼロスビート:敵全体物理大+麻痺  麻痹没有魔封威胁大,所以即时回复就能撑过去
ヒートウェイブ:敵全体物理大
召喚:仲魔死后,人修罗会召唤下一个仲魔出场,同时用地母的晚餐进行打击报复.....
地母の晩餐:别的不多说,他用,你就reset,别废话了
赵云常用技能一览:
挑拨我方全体攻击力上升,防御力下降
默示錄:全体物理+魔封
櫻花閃亂:全体物理+魅惑
大象常用技能一览:
マハムドオン:全体高几率即死
デカジャ:我方有利状态打消
妖精所用技能一览:
ドルミナー:我方全体睡眠
メギドラオン:全体万能大属性攻击
战斗中就会遇到这四个敌人,好了,敌人分析完毕,下面正式还是进入战斗:
 
进入战斗后就是大象+赵云+人修罗的组合,我方将会受到三个BT轮番的折磨,如果人修罗打出两次会心,那么受折磨将会更厉害,同时被全灭的危险相当大,这时我方三人除了祈祷少中几个会心外,飞机男主要的任务是打消赵云的挑拨,Gale就是全回复+异常解除,serph有空闲的机会就用ロストワード打赵云,魔99,每次伤害赵云300多点HP,但是攻击的机会不会很多,因为我方三人经常要救人,解除魔封状态,回复,所以这个阶段是痛苦的阶段,也是这一战必须要坚持过去的阶段,可以这么说,坚持到消灭掉赵云,胜利就再向你招手^_^
再被摧残了将近15分钟后,随着赵云的灰飞烟灭,这个阶段的任务就到此为止了,欢呼吧!!哇哈哈哈哈
 
过,还不要高兴的太早,接下来的事情,就是人修罗召唤小妖精,并用地母的晚餐来为赵云报仇,但是Atlus也不是不把玩家的生死当回事,所以小妖精首先会用ドルミナー来对我方进行全体催眠,然后人修罗才会用地母的晚餐来报复,所以,最起码要保证飞机男睡着了,因为他的弱点正是神经系魔法,万一三个人都没睡着怎么办?你问我?我只能说,如果你的RP好到变为了人型,没被全灭,那算你走运,不然,重来吧,如果有至少一人睡着了,那么,继续下一个阶段
 
醒来后,救人+回复,然后飞机男开始加速降低人修罗会心并消耗大象的回合,gale和serph专心回复,同时开始计算小妖精的MP,小妖精的MP是1700,先前的ドルミナー用掉9MP,所以现在是1691MP
写下我实际战斗时:小妖精MP消耗实际情况1691-60(メギドラオン)*27=71
应该说我的RP还不错吧,小妖精没有用其他的招数而是一直再用メギドラオン,所以非常方便的计算成功,小妖精的MP降为71那一刻,正是这一战能否胜利的关键,接下来,在妖精剩余71MP的回合中,飞机男继续使用加速,然后gale和serph根据实际情况回复HP和MP,小妖精继续消耗60MP,MP为11,下一个回合,飞机男继续加速,这时gale和serph一定要用ランダマイザ降低人修罗的能力,避免他两次会心后妖精的自爆,妖精打消人修罗不利状态后,MP为1,下一个回合飞机男依旧加速,gale放ランダマイザ,serph全回复或者ランダマイザ,然后,在下一个回合中,人修罗物理攻击命中,会心率大减,妖精显示MP不足,大象打消我方的状态,消耗自身回合,ok,大功告成!
 
最后一个阶段,飞机男每回合一开始都用加速,一是继续降低人修罗命中,同时消耗大象回合,然后gale和serph放ランダマイザ直到四次后,两人开始用ロストワード主攻人修罗,而完全无视妖精和大象,同时由于人修罗的能力大幅下降,伤害和命中均不如开始时那般强力,每回和基本上我方都能有1-2人避开,消耗人修罗两个行动点,再加上妖精和大象消耗的两个行动点,敌方完全把四个行动点消耗完毕,我方完全占据主动,所以,只要不是RP不是差到被TF到冥王星,胜利就是你的了!但是万一被人修罗两次会心导致妖精的自爆,那么,也就不要后悔了,人生入梦,大不了从头再来- -bb
 
基本上就是这样,战斗过程比较长,而且全程都比较紧张
因为第一阶段是怕被全灭,所以紧张
因为要至少有一个人睡着躲地母,所以紧张
因为要计算妖精的MP不能错,所以紧张
因为怕万一RP差到被TF到冥王星让人修罗两次会心,所以紧张
因为........,所以........
 
总之:本人RPG游戏玩的也不少了,隐藏boss杀的也不少了,但是依然要说,人修罗之战绝对是RPG史上最bt的一场战斗,即使MP消耗战术的成功率确实不低,但是由于过程实在太过于紧张,导致本人实在没有再打一次他的动力,所以,dds1代完美封盘,目指dds2的撒旦了,敬请期待!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
附送人修罗频死状态截图一张,纪念这位传说中的隐藏boss
27 octubre

粉雪

粉雪舞う季节はいつもすれ违い 
一直和满天飞雪的季节擦肩而过。  

人混みに纷れても同じ空见てるのに 
即使飘过人群也是在同样的一偏天空下。
  
 风に吹かれて 似たように冻えるのに 
风吹过的话也会有类似于冰冷的感觉  

仆は君の全てなど知ってはいないだろう 
我或许不太了解你的一切  

それでも一亿人から君を见つけたよ 
尽管这样 在一亿个人中我寻觅到了你!
  
根拠はないけど本気で思ってるんだ 
没有任何的根据 我也这么认真的想过  

些细な言い合いもなくて同じ时间を生きてなどいけない 
细言不能一起诉说,也不能生存在同样的空间。  

素直になれないなら 喜びも悲しみも虚しいだけ 
如果不能变的纯真的话,喜悦和悲伤也只是徒然的  

粉雪 ねえ 心まで白く染められたなら 
粉雪要是可以把心染成白色的话  

二人の孤独を分け合う事が出来たのかい 
两个人的孤单是否也可以相遇化解呢?  

仆は君の心に耳を押し当てて 
我把耳朵贴在你胸口  

その声のする方へすっと深くまで 
往心跳声的深处听着  
下りてゆきたい そこでもう一度会おう
 离别后又想重逢,在那再见一次面吧~  

分かりあいたいなんて もう 上辺をなでていたのは仆の方 
想互相了解什么的 已在上面抚摩过的是我 
 
君のかじかんだ手も 握りしめることだけで繋がってたのに 
只能紧握着你冻僵的手连续着  

粉雪 ねえ 永远を前にあまりに脆く 
粉雪永远向前 是那么脆弱  
ざらつくアスファルトの上シミになってゆくよ 
变成粗糙的柏油路上的蛀虫死去!  

粉雪 ねえ 时に頼りなく心は揺れる 
粉雪不用依仗时间 心动摇着  

それでも仆は君のこと守り続けたい 
尽管这样我还是想继续守护着你(永远)  

粉雪 ねえ 心まで白く染められたなら 
粉雪要是可以把心的深处染成白色的话 
 
二人の孤独を包んで空にかえすから 
因为包裹着两人的孤单就可以回到了天空  


konayuki 
ko na yu ki ma u ki se tsu wa 
i tsu mo su re chi ga i 
hi to ko mi ni fu ma te mo 
o na ji so ra mi te ru no ni 
ka ze ni fu ka re te
ni ta you ni ko e ru no ni 

bo ku ha ki ni no su be te na do 
shi te wa i na i da rou 
so re de mo i chi o ku nin ka ra 
ki mi wo ni tsu ke ta yo 
kon kyo wa na i ke do,
hon ki de o mo te run da 

sa sai na i i a i mo na ku te,
ou na ji ji kan wo i ki te na da i ke na i 
su na o ni na re na i na ra,
yo ro ko bi mo ka na shi mi mo 
mona shi da ke 

ko na yu ki ne e,
ko ko ro ma de shi ro ku 
so me ra re ta na ra 
fu ta ri no ko do ku wo wa ke a u ko to ga de ki ta no ka i 

bo ku wa ki mi no ko ko ro 
ni mi mi wo o shi a te te 
so no ko e no su ru hou e 
su to fu ka ku ma de 
sa ga ri te yu ki ta i ,
so ko de mou i chi do a ou 

wa ka ri a i ta i nan te,
u wa be wo na de te i ta no wa bo ku no hou 
ki mi no ka ji kan da te wo,
ni gi ri shi me ru ko to da ke de 
tsu na ga te ta no ni 

ko na yu ki ne e,
e i en wo me e ni a ma ri ni mo ro ku 
za ra tsu ku a su fa ru to no u e 
shi mi ni na te yu ku yo 

ko na yu ki ne e,
to ki ni ta yo ri na ku 
ko ko ro wa yu re ru 
so te de mo ,bo ku wa ki mi no ko to
ma mo ri stu zsu ke ta i 
11 octubre

dds1终于通关了

好久没更新space了,今天抽出点时间,更新下

本人的RPG游戏历史,FF系列通关次数自己都数不清了,vp的两作也是非常精通,传说系列也没少玩,一些其他二线RPG也都有尝试,只有真女神转生这个曾经能和FF,DQ同时处在日本一流RPG档次的游戏系列,一直没有涉猎,所以某人提起这个系列,我也只能做无语状.........
 
但是,今天,历经千辛万苦,S/L了自己都数不清的次数,我终于干掉了真女神转生系列的分支作品数码恶魔传说1的最终boss阴阳神(众人曰:“不会用标点么?抽你!”内心独白:(其实很简单了,人修罗也不是很强么)众人曰:“你心里的动静不小啊,找拍么?”

话说回来(转移话题依然是如此的生硬),本作的确是很强的RPG大作,足以列位神作,个人觉得综合水准赶超Final FantasyX,远超FFXII这个让我伤心的FF游戏,由于本人也只有30小时的游戏时间,对于系统的挖掘比较肤浅,隐藏boss由于本人心地过于善良,一直不忍心杀害它们(众人曰:“其实是打不过吧!!!”)而且由于盘的问题,过场剧情很卡,所以只能跳过(大哭ing),但是本作依然吸引我把游戏进行下去,直到通关,并且于昨天买来了正版,为二周目游戏和永久的收藏打下了坚实的基础(众人鼓掌ing)
 
话说回来(就不能换个词儿么),好吧,说点正事,简单分析下这个游戏的系统,前面也说了,我也只有30小时的游戏时间,好多曼斗罗没有获得,导致不少技能都没有学会,但是本作的系统深度还是非常明显,在我看来,本作的定位并非FF系列那么初心向,而是本身起点就很高,即使是杂兵,如果属性攻击被敌人block,然后敌人又针对我方的弱点做出攻击,那么依然会死的很惨,本人就曾经在最终迷宫里经历过惨痛教训,敌人的AI设定的确很高明,面对一些boss战,更要求我方针对敌人的弱点攻击并且block对方的攻击,来赢得更多行动的机会,这样才能保证胜利
 
关于本作的核心系统,非曼斗罗莫属了,等级可以不高,但是曼斗罗必须要有,足可见这个系统对于游戏的重要作用,也的确如此,我方的所有技能都必须依靠曼斗罗来学习,而如果要学习的快速,就要提到一个技能“吃人”,如果在战斗中把敌人的HP削减到一定程度后,就可以把敌人吃掉,这样曼斗罗学习的速度会比正常杀死敌人快很多,也比较爽快^^
 
最后,一周目已经结束,但是本人并不打算放过人修罗(人修罗曰:“啊?什么?又有人打通一周目了,难道我又要热身了?”)所以,二周目将会立刻开始玩,由于有了正版,终于可以好好欣赏动画了,可以好好看看serph sama和东马姐姐了,哇哈哈,就说到这儿
13 septiembre

FF系列系统回顾(FFI-FFVI)

前言:87年12月18日发售的FF1代表着坂口博信在游戏业最后的拼搏,如果这次还是失败,那么......
正文:
FF1系统简介:老FF一个非常重要的特点就是:职业,这一点从FF1就已经开始了,游戏开始后,首先会要求玩家在6种职业中任选4种来组队,所以自由度一开始就比较高,如何合理的搭配职业也是一种学问,在游戏的后期,会有转职事件的发生,游戏一开始玩家选择的职业将会转职成为更高级的职业,FF1正是FF职业系统的雏形,战斗系统方面,FF1采用回合制战斗系统,符合当时RPG游戏的传统。
FF2系统简介:FF2角色的职业依然分明,但是熟练度的引入,导致这代FF成为了系列里比较诡异的一作,熟练度系统也继续被FF3使用,并被河津秋敏在日后的沙迦系列里发扬光大,战斗系统依旧采用回合制。
FF3系统简介:经历了FF1和FF2两作的发展,FF3更像是FF1和FF2的一个结合体。这一代的职业系统系统再次发展,并且有了质的飞越,职业数量大幅增加,职业特点分明,并且可自由转职,熟练度继续沿用,和职业系统结合的比较不错,战斗系统仍旧是回合制,不过由于各种职业的搭配,在战斗乐趣上会上升一个档次。
FF4系统简介:FF系列首次进行大幅创新,伊藤裕之发明了ATB战斗系统,使战斗的临场感大幅增加,没有沿用FF3的转职系统,而是设计了一个角色代表一个职业的系统,由于角色数量多,所以在职业种类上照顾的比较周全,主角Cecil会在剧情中会由暗黑骑士强制转职成为圣骑士,战斗系统采用系列首次加入的ATB战斗系统,但是SFC版ATB槽不可见,以后的GBA版变为可见,战斗人数为5人,为系列最多。
FF5系统简介:FF5沿用了FF4创造的ATB系统(可见),同时再次发展职业,应该说FF5的职业系统达到了系列职业系统的顶峰,首先,职业数量飚升到22种,即将推出的GBA版还会追加两种,为24种,这22种职业代表了FF系列职业全部的精髓,最让人感到激动的是,除了可以自由转职外,FFV引入了职业技能点的概念(就是以后FF中的Ability point,简称AP),每个职业都有自己特有的技能,通过技能点修满后,转职成为其他职业后,先前修得的技能依旧存在,并且可以装备。举个简单的例子,先转职成为黑魔,修得"黑魔法"技能,然后转职成为小偷,给小偷装备先前黑魔学到的"黑魔法"技能,这样,小偷也可以使用黑魔法。游戏中所有职业的技能总数为100种,白,黑,时,青,歌,召唤等等魔法也非常丰富,游戏的自由度接近无限大,这也是FF5 BT打法盛行的一个主要原因。
FF6系统简介:依旧为ATB,但是职业系统上再次做出改变,回到了FF4的模式,也就是一个角色代表一个职业,但是加入的角色不会中途离队,所以玩家可以安心培养,导入了系列首次采用的魔石系统,FF6的魔石就是召唤兽,每个魔石上都有固定的几种魔法,每种魔法都有自己的魔法修得速率,低级魔法速率高,高级魔法速率低,很多魔石都有自己的附加属性,在游戏的后期,每个角色除了自身职业的特技外,利用魔石,每个角色都可以学会所有的魔法,也可以在前期刻意的控制等级,然后后期利用魔石附加的属性来培养自己喜爱的角色,FF6世界崩溃后剧情自由度极其高,看到曾经的同伴再次加入的心情真是非常好^_^
08 septiembre

哇,游戏玩不过来了

不得不说,还是namco厚道,虽然psp在日本落败已经是不争的事实,但是近期幻想传说,太鼓达人2和山脊赛车2的发售还是让我高兴一阵子,虽然我依然是个RPG玩家(擦汗).....
 
说到RPG,放下了前段时间打了一半的CT,话说回来,这CT果然是神作啊,仅凭坂口大叔,堀井大叔和鸟山大叔以及ATB战斗系统就足以说明这个游戏不是吃素的,虽然某人对鸟山明的人设不是很感冒....
 
好,继续流水帐,怀着依依不舍的心情放下了CT,开始打dds,真女神系列....,至于为什么要打这个游戏,是为了某个人,再加上游戏本身的确非常优秀,话说回来,这真女神系列真是我的软肋,本人生平RPG游戏阅历无数,自认为已经无坚不摧,who knows....唉,往事就不再提了
 
最后展望年底,首先,Final Fantasy V advanced的发售日确定,并且追加了两个新职业,那行了,没有不再来一遍的道理了,同时望眼欲穿的还有FF6,唉,FF6啊,不说了......,还有FF3的nds版,目前民间汉化版已经推出,翻译质量还算不错,等美版出来后,会在中文版和美版之间做出选择的,至于FF12的美版,我要不要玩呢?谁知道....
 
非FF系列的游戏,荒野兵器5和宿命传说重制版的发售日都确定了,个人对这两个系列还是比较看好的,拭目以待

RPG游戏重温计划:还是会抽空打CT的,还有鲁多拉的秘宝等等SQUARE游戏,巅峰时期的SQUARE啊,呼风唤雨的SQUARE啊!!!
 
好了,到此为止。